ForschungsToolkit

Beispiele aus der Praxis

Projekt Plastik im Meer

Ein Actionbound, ein virtuelles Quiz – zu diesem Thema. Dieser Actionbound ist ein Einstieg in das Thema Plastik am Meer und zeigt die vielen Möglichkeiten eines virtuellen Quiz mit der App Actionbound. Eben die App herunterladen und losspielen! Während der Projekt-Woche konnten Schüler_innen der Elisa Kauffeld Oberschule Jever sich Kompetenzen aneignen, sodass daraufhin das erworbene …

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Programmierkurs Python

In einem Wahlpflichtkurs Informatik Jg. 11 der Cäcilienschule Wilhelmshaven haben die Schüler_innen auf eigenen Wunsch die Programmiersprache Python gelernt und damit eigene Spiele programmiert: Ein Ausflug ins All mit Apollo 69, eine digitale Spielesammlung mit Vier gewinnt, Hangman, Tic Tac Toe oder Zahlen raten, sowie eine eigene Version des klassischen „Space Invaders“ sind dabei entstanden. …

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Programmieren

Lesen, schreiben, Roboter programmieren – immer mehr Bibliotheken haben inzwischen Angebote für Kinder und Jugendliche, selbst Medien zu gestalten. Im Bereich der Bibliothekspädagogik werden daher vielfältige, innovative Programme entwickelt, um früh digitale Kompetenzen und die digitale Teilhabe zu fördern. Ziel ist es dabei, ein grundlegendes Verständnis für die Prinzipien des Programmierens zu vermitteln. Kinder und …

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Wie erstelle ich ein interaktives Video mit H5P?

Antiproportionale Zuordnungen einfach erklärt. Die eingebauten Fragen helfen den Schüler_innen den Stoff zu elaborieren. Interaktives Video „Antiproportionale Zuordnungen“ erstellt mit H5P: Wenn ihr ein interaktives Video erstellen wollt, dann braucht ihr ein fertiges Video, das ihr mit interaktiven Elementen anreichert. Das Video könnt ihr selber erstellen oder von einer Streeming-Platform (wie z.B. Youtube) herunterladen. Beachtet …

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